E3 2014手 进化Gamescom 2011旅行拖车

E3 2014手 进化Gamescom 2011旅行拖车

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“怪物还是医生“2K代表问我和尼可。也许有点太快,我跳进了“怪物!“我又交了一个腕带与相应的标志和文字。加入队列,一个巨大的模型的唾液滴野兽隐约出现在观看人群,我准备尝试和逃离四人排队到我的右边。这是比赛,我期待着在最

表演。

进化,从龟石工作室新的标题,原来的左4人死亡背后的主谋,有一个很简单的概念。四个玩家扮演一个猎人团队,目标是把一个非常大的,非常愤怒的怪物。进化的承诺为了让玩家感觉像老板,并确保一个团队一起工作,以

老板下。

我扮演一个Xbox One控制器PC版的游戏。第一件事击中我是多么好的样子,即使在黑暗的舞台上展出。E3打造炫耀首次海怪,一个巨大的野兽,有飞行能力。在设置怪物的开始能力后,我得到了一个10秒的开始,以逃避最初的攻击的四名球员坐在我对面。

怪物的重点,作为游戏的标题所暗示的,是进化的。通过在地图上发现和屠杀较小的生物,你开始上升。当你达到某一点,你就可以“进化”进入第2阶段。一个短暂的暂停行动需要,而你藏在茧,使猎人找到你,造成损害整个茧阶段。2级后,规避机制,推太重,开始崩溃,你可以面对一个或两个猎人,和的时候,你打3期,你准备好接受整个团队作为一个满载权力膨胀的野兽。

我不能说太多的游戏作为一个猎人,但它是非常明确的,人类需要“玩他们班”。如果你偏离了你的队伍,独自面对怪物,你会立即后悔,即使是攻击类。如果你是一个军医,决定去探险,你不妨把你的电视关闭所有的好,它会做你。我最担心的游戏是平衡的问题。随着怪物被赋予了整个进化的三个阶段的力量面对一个小团队的人类,每一个不同的武器,这是一个非常有效的问题。幸运的是,它似乎绝对现货。玩的怪物给了一个明确的紧迫感,在开始回合的时候,你尝试和水平好,快速,同时避免猎人,而在第3级的表好,真正的转折点,和猎人必须努力工作,带你下来。

很明显,这是造成4人死亡的幕后团队的新游戏,如一些力学特征,包括一个重生的技工如果怪物不能消除所有的人类很快(后一分钟左右的死作为一个人类,你会的地方在地图上再现)。这是一个游戏,应该是每个人的雷达,并在测试版将在夏季为Xbox One业主,这是一个多人的标题只有一个很好的异步扭。哦,我赢了我的比赛。这是接近,非常令人兴奋。

演变10月21日发布Xbox One和PS4,PC.

耐人寻味的PSN标题的旅程吗收到了吗一个全新的预告片礼貌吗Gamescom 2011而它吗不似乎解释了很多关于游戏,它再次显示了惊人的视觉效果,我们已经成为习惯了吗看到在圣莫尼卡的工作室最新的作品。

公测已经证实了thatgamecompany的所以你可以让你的旅行的第一味道相当快。此刻的神秘只是使我们想玩更多的,看看下面的Gamescom

拖车。


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